
หมอผีผูกวิญญาณ
Soulbinder
ศิษย์หมอไล่ผีจากหนองหาน ผู้ไม่เคยสู้คนเดียว ไฟผีพรายลอยตามตัว ปล่อยผีรับใช้วนกัดศัตรู เรียกมือผีจากใต้ดินจับข้อเท้า สาปให้ผีเข้าสิงจนศัตรูอ่อนแรง และสูบวิญญาณกลับมาเป็นเลือดของตัวเอง — เหมาะกับคนชอบมีผีสู้แทน
วิธีเล่น: เน้นผีสู้แทน — ปล่อยผีรับใช้ไว้รอบตัว สาปเป้าให้ผีเข้าสิง แล้วสูบวิญญาณ · ไฟต์ยิ่งยาวยิ่งแรง ตีฝูงใหญ่ไม่เก่ง
ค่าพลังเริ่มต้นและที่เพิ่มต่อเลเวล
| ความอึด | จิตวิญญาณ | กำลัง | สมาธิ | ป้องกัน | ความเร็ว | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เริ่มต้น | 82 | 105 | 5 | 14 | 4 | 5 |
| ต่อเลเวล | +7.2 | +8 | +0.4 | +1.6 | +0.4 | +0.4 |
สกิล
| สกิล | ประเภท | เลเวล | มานา | คูลดาวน์ | เป้า | ผล (ฌานขั้น 1) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| โจมตีพื้นฐาน | 1 | — | — | ศัตรูตัวเดียว | ความเสียหายเวท 1.05× พลังเวท · ทุกการตีครั้งที่ 4 เด้งไปโดนศัตรูอีกตัวที่ใกล้ที่สุดในระยะ 4 ช่อง แรงเท่ากัน | |
| สกิลหลัก | 10 | 28 | 6 วิ | ศัตรูตัวเดียว | ความเสียหายเวท 1.4× พลังเวท · ดาเมจที่ทำ 35% ฟื้นเลือดให้ตัวเอง · กระโดดต่อไปอีก 3 ตัวในระยะ 3 ช่องจากตัวล่าสุด (ตัวที่ติดดีบัพของเราก่อน) แรงลดเหลือ 65% ทุกครั้งที่กระโดด | |
| สกิลหลัก | 10 | 24 | 10 วิ | พื้นที่ที่เล็ง | ความเสียหายเวท 1× พลังเวท แล้ว ดึงมอนสเตอร์ทุกตัวในวงเข้ากลางวง (ห่างกลาง 0.6 ช่อง) · บอสและผู้เล่นไม่ถูกดึง แล้ว เดินช้าลง 35% นาน 3 วิ | |
| สกิลเอาตัวรอด | 10 | 20 | 60 วิ | ตัวเอง | เป็นเป้าไม่ได้ 1.5 วิ และเดินเร็วขึ้น 40% นาน 3 วิ แล้ว ทิ้งร่างไว้ที่เดิม 4 วิ (เลือด 50% ของเรา) มอนสเตอร์ในระยะ 5 ช่องหันไปตีร่างนั้นแทน | |
| สกิลร่วมทีม | 12 | 24 | 18 วิ | เพื่อนหนึ่งคน | สร้างโล่ดูดซับความเสียหาย 1.3× พลังเวท นาน 6 วิ | |
| สกิลหลัก | 14 | 26 | 16 วิ | รอบตัว | ผีรับใช้ลอยวนรอบตัว 12 วิ: ทุก 1 วิ กัดศัตรูในรัศมี 5 ช่อง (ครั้งละไม่เกิน 1 ตัว) ความเสียหายเวท 0.35× พลังเวท รวม 12 ครั้ง | |
| สกิลร่วมทีม | 16 | 26 | 18 วิ | ศัตรูตัวเดียว | เป้าหมายรับความเสียหายจากคุณและเพื่อนในปาร์ตี้เพิ่ม 12% นาน 8 วิ · ถ้าเป้าตายขณะติดอยู่ วิญญาณระเบิดออก ความเสียหายเวท 1× พลังเวท ใส่ศัตรูในรัศมี 2.5 ช่อง แล้วคำสาปกระโดดไปติดตัวที่ใกล้ที่สุดในระยะ 5 ช่อง นาน 6 วิ (ไม่เกิน 3 ครั้งต่อการร่าย) แล้ว เป้าทำความเสียหายลด 15% นาน 8 วิ | |
| ท่าไม้ตาย | 30 | 50 | 20 วิ | พื้นที่ที่เล็ง | ขบวนผีวิ่งเป็นเส้นตรงจากตัวไปทางจุดเล็ง 9 ช่อง กว้าง 2 ช่อง ความเสียหายเวท 2.8× พลังเวท ใส่ทุกตัวในแนวครั้งเดียว (ไม่เกิน 8 ตัว) แล้วระเบิดที่ปลายเส้นรัศมี 2 ช่อง 1.2× พลังเวท (ผู้ร่ายอยู่กับที่) · ดาเมจที่ทำ 20% ฟื้นเลือดให้เพื่อนในปาร์ตี้ที่เลือดต่ำสุดในรัศมี 8 ช่อง (รวมตัวเอง) · ตั้งแต่เลเวล 100: ศัตรูที่โดนทำความเสียหายลด 20% นาน 6 วิ | |
| สกิลหลัก | 40 | 8% ของสูงสุด | 8 วิ | ศัตรูตัวเดียว | ความเสียหายเวท 2× พลังเวท · เป้าเลือดไม่เกิน 30% แรงขึ้น 50% · มอนสเตอร์ที่เราสู้ด้วยตายในระยะ 6 ช่อง ทิ้งดวงวิญญาณไว้บนตัวเรา สกิลนี้เก็บไปเป็นดาเมจเพิ่ม | |
| สกิลติดตัว | 60 | — | — | ตัวเอง | ทำงานเองตั้งแต่ปลด: ดาเมจใส่เป้าที่ติดดีบัพของเรา +10% · ดีบัพของเรานานขึ้น 15% | |
| สกิลร่วมทีม | 80 | 8% ของสูงสุด | 40 วิ | ปาร์ตี้รอบตัว | ทำดาเมจเพิ่ม 10% นาน 10 วิ (หลายคนใช้ไม่ซ้อน นับค่าสูงสุด) | |
| สกิลติดตัว | 130 | — | — | ตัวเอง | ทำงานเองตั้งแต่ปลด: เมื่อเลือดต่ำกว่า 30% (ทุก 90 วิ) แล้ว เป็นเป้าไม่ได้ 1.5 วิ และเดินเร็วขึ้น 45% นาน 3 วิ แล้ว สร้างโล่ดูดซับความเสียหาย 1.5× พลังเวท นาน 5 วิ | |
| สกิลหลัก | 150 | 12% ของสูงสุด | 24 วิ | พื้นที่ที่เล็ง | ตั้งไว้ที่จุดเล็ง 6 วิ: ทุก 1 วิ ความเสียหายเวท 0.45× พลังเวท ใส่ทุกตัวในรัศมี 3.5 ช่อง (ครั้งละไม่เกิน 5 ตัว) รวม 6 ครั้ง | |
| ท่าไม้ตาย | 180 | 20% ของสูงสุด | 160 วิ | ศัตรูตัวเดียว | ความเสียหายเวท 9× พลังเวท แล้ว ความเสียหายเวท 3× พลังเวท (ใส่ศัตรูรอบเป้า 3 ช่อง ไม่เกิน 8 ตัว) | |
| สกิลหลัก | 60 | 30 | 120 วิ | ตัวเอง | เรียกวิญญาณ 30 วิ: เลือด 40% เกราะ 60% ของคุณ ตีทุก 2 วิ 0.55× พลังเวท ระยะ 6 ช่อง | |
| ท่าไม้ตาย | 120 | 15% ของสูงสุด | 180 วิ | ตัวเอง | เรียกยักษ์เฝ้าทวารผี 20 วิ: เลือด 150% เกราะ 200% ของคุณ ตีทุก 1.5 วิ 1× พลังเวท ระยะ 1.5 ช่อง · ทุบรอบตัว 3 ช่องทุก 6 วิ 2× พลังเวท · มอนในระยะ 5 ช่องหันมาหาตอนมาถึง |
อาวุธของอาชีพ
| อาวุธ | เลเวล | ความสามารถ |
|---|---|---|
| 10 | พลังเวท +10 | |
| 15 | จิตวิญญาณ +9 · สมาธิ +1 · พลังเวท +16 ตีปกติ 12% ดูดเลือด 20% ของความเสียหาย | |
| 15 | จิตวิญญาณ +9 · สมาธิ +1 · พลังเวท +16 ตีปกติ 12% ทำให้ช้าลง 20% 3 วินาที | |
| 30 | จิตวิญญาณ +18 · สมาธิ +2 · พลังเวท +33 ตีปกติ 13% ดูดเลือด 23% ของความเสียหาย | |
| 30 | จิตวิญญาณ +18 · สมาธิ +2 · พลังเวท +33 ตีปกติ 13% ทำให้ช้าลง 23% 3 วินาที | |
| 45 | จิตวิญญาณ +27 · สมาธิ +3 · พลังเวท +50 ตีปกติ 14% ดูดเลือด 26% ของความเสียหาย | |
| 45 | จิตวิญญาณ +27 · สมาธิ +3 · พลังเวท +50 ตีปกติ 14% ทำให้ช้าลง 26% 3 วินาที | |
| 60 | จิตวิญญาณ +36 · สมาธิ +4 · พลังเวท +66 ตีปกติ 15% ดูดเลือด 29% ของความเสียหาย | |
| 60 | จิตวิญญาณ +36 · สมาธิ +4 · พลังเวท +66 ตีปกติ 15% ทำให้ช้าลง 29% 3 วินาที | |
| 80 | จิตวิญญาณ +48 · สมาธิ +5 · พลังเวท +88 ตีปกติ 16% ดูดเลือด 32% ของความเสียหาย | |
| 80 | จิตวิญญาณ +48 · สมาธิ +5 · พลังเวท +88 ตีปกติ 16% ทำให้ช้าลง 32% 3 วินาที | |
| 90 | จิตวิญญาณ +54 · สมาธิ +6 · พลังเวท +99 ตีปกติ 17% ดูดเลือด 35% ของความเสียหาย | |
| 90 | จิตวิญญาณ +54 · สมาธิ +6 · พลังเวท +99 ตีปกติ 17% ทำให้ช้าลง 35% 3 วินาที | |
| 100 | จิตวิญญาณ +60 · สมาธิ +7 · พลังเวท +110 ตีปกติ 18% ดูดเลือด 38% ของความเสียหาย | |
| 100 | จิตวิญญาณ +60 · สมาธิ +7 · พลังเวท +110 ตีปกติ 18% ทำให้ช้าลง 38% 3 วินาที | |
| 120 | จิตวิญญาณ +72 · สมาธิ +8 · พลังเวท +132 ตีปกติ 19% ดูดเลือด 41% ของความเสียหาย | |
| 120 | จิตวิญญาณ +72 · สมาธิ +8 · พลังเวท +132 ตีปกติ 19% ทำให้ช้าลง 41% 3 วินาที | |
| 150 | จิตวิญญาณ +90 · สมาธิ +10 · พลังเวท +165 ตีปกติ 20% ดูดเลือด 44% ของความเสียหาย | |
| 150 | จิตวิญญาณ +90 · สมาธิ +10 · พลังเวท +165 ตีปกติ 20% ทำให้ช้าลง 44% 3 วินาที | |
| 180 | จิตวิญญาณ +108 · สมาธิ +12 · พลังเวท +198 ตีปกติ 21% ดูดเลือด 47% ของความเสียหาย | |
| 180 | จิตวิญญาณ +108 · สมาธิ +12 · พลังเวท +198 ตีปกติ 21% ทำให้ช้าลง 47% 3 วินาที | |
| 200 | จิตวิญญาณ +120 · สมาธิ +13 · พลังเวท +220 ตีปกติ 22% ดูดเลือด 50% ของความเสียหาย | |
| 200 | จิตวิญญาณ +120 · สมาธิ +13 · พลังเวท +220 ตีปกติ 22% ทำให้ช้าลง 50% 3 วินาที | |
| 220 | จิตวิญญาณ +132 · สมาธิ +15 · พลังเวท +242 ตีปกติ 23% ดูดเลือด 53% ของความเสียหาย | |
| 220 | จิตวิญญาณ +132 · สมาธิ +15 · พลังเวท +242 ตีปกติ 23% ทำให้ช้าลง 53% 3 วินาที |